《三国志14》是日本游戏公司光荣特库摩(KOEI TECMO)制作并发行的一款大型历史战争策略类游戏,是《三国志》系列中的第14部作品,于2020年1月16日正式发行。作为经典历史模拟游戏的最新续作,《三国志14》将玩家带入中国东汉末年的三国时期,让玩家亲身体验那段波澜壮阔的历史。
1. 写实地图与精美CG:游戏采用整张写实的地图来表现广大的中华大地,精美的CG画面则生动展现了各地截然不同的地理地貌,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
2. 丰富的历史剧本:游戏内置多个历史剧本,包括本体七个剧本及DLC剧本两个,合计九个,玩家可以自由选择剧本进行游戏,体验不同的历史走向。
3. 全新的战略玩法:游戏以“得土地者得天下”为概念,将一张大地图细分成数万块土地,玩家需要运用谋略争夺土地,进行自由战略组合。土地的争夺以涂色形式呈现,直观且富有乐趣。
4. 个性化的武将系统:游戏中拥有超过1000名个性丰富的武将,每个武将都有独特的个性和战法,玩家需要活用武将的个性来制定战略,使游戏更具挑战性。
1. 战线的维持与兵站系统:出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有兵站(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。若土地被夺走,则部队会受到士气低下与状态异常等影响。
2. 施政系统:每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”,“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。
3. 征伐与单挑系统:君主的爵位达到公以上时就能执行征伐指令,以军团为单位,更省力更大规模地即时展开战略。此外,游戏中还设有单挑系统,武将之间可以展开富有魄力的单挑画面,增加了游戏的刺激性和观赏性。
1. 初期发展:选择合适的势力,如曹操、刘备或孙权等,这些势力拥有较强的初期实力。重视内政建设,优先发展农业、商业和兵营,保证资源充足。
2. 军事扩张:合理规划战术,利用每个武将的特点来制定战术。善于利用地形优势,如山地、河流等,来阻挡敌人或包围敌军。
3. 外交策略:与邻近的势力保持良好关系,可以通过联姻、结盟等方式减少不必要的战争消耗。
4. 科技研究:投资于科技树的发展,可以提升军队的能力和城市的管理效率。
5. 培养武将:注意培养年轻的武将,为他们分配适当的任务和战役,以提升他们的能力和经验。
《三国志14》作为一款历史战争策略类游戏,以其精美的画面、丰富的历史剧本、全新的战略玩法以及个性化的武将系统等特点,为玩家带来了极致的游戏体验。游戏中玩家需要运用自己的谋略和智慧来争夺土地、扩大势力,最终一统天下。同时,游戏中的外交策略、科技研究以及武将培养等元素也为游戏增添了更多的可玩性和深度。总体来说,《三国志14》是一款值得一玩的经典历史模拟游戏。
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